虚拟仿真技术在教学过程中的应用特征
交互性。教育本身是一个信息和知识的传递过程,在大信息背景下,知识本身变得立体化,虹口区初中实验情境,呈现出多渠道、多元素、多要素等特征,需要教育者进行多方面的信息传输。而传统教学方式,主要靠老师的口头讲授或者文字、图片、视频等。这种教学方式对老师的语言表达能力和教学组织能力要求极高,且不可避免知识在语言传授过程中会出现信息的丢失。虚拟仿真技术使得学生能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟现实环境中,虹口区初中实验情境,与之产生互动,进行交流。通过参与者与虚拟仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助和启发参与者的思维,以多方面地获取虚拟环境所蕴涵的各种空间信息和逻辑信息。这种立体式、多方面的教学方式使得知识以其本身的面貌进行传授,比较大限度地保留了知识本身的形态,虹口区初中实验情境。 课程层面:金角鱼云平台实现国家课程校本化、探究化。虹口区初中实验情境
在市教委的指导下,评测中心聚焦“落实双减任务”的教育使命,主动担当,合力作为,谋划建设本市“素质教育育人共同体项目资源评价与应用体系”,探索如何更好地应对学校课后服务急迫需求,构建一个创新、开放、共享的素质教育新发展的集群样态,服务于“双减”之后学校课后服务和资源建设的工作大局。“评测中心”组织科技、艺术、体育、综合等四大领域120多位**,对申报项目资源进行了“三横三纵”立体化的评审与遴选,评审覆盖课程本身的内容质量、课程实施主体的经营资质与课程实施主体的师资力量等三方面,每门入围课程的内容与方案设计都经过了三轮相关领域**的严格审核,保证入校服务的高质量供给。11月15日起,入选课程在“上海市学生体育艺术科技教育活动平台”正式上线,面向所有义务教育阶段中小学校开放试运行!本市中小学校长和学校课程管理者可通过实名认证的师训账号登录“上海市学生体育艺术科技教育活动平台”进行浏览和遴选。金角鱼入选了《电路DIY》《动手做实验》和《用科学探究方法深化对实际问题的认知》三门课程。虹口区初中实验情境将虚拟仿真实验引入课堂教学中,以学生为主体的教学理念。
金角鱼做中学软件的特点主要有:
帮助认识科学探究的基本过程和方法;有助于培养科学探究能力;通过动手操作、用眼观察、用脑思考,启迪智慧。
课程特点包括:1.涵盖初中物理实验操作考14个备选实验。2.每个实验具备演示/练习/考核三种模式,适应学生的个性化学习。3.减轻老师负担,由软件内的AI导师指导学生学习,方便老师将教书转化为育人
软件共分14课时,适用于七、八、九年级。
课程内容包括:(1)用电流表测电流(2)用电压表测电压(3)用滑动变阻器改变电路中的电流(4)探究电流与电压的关系(5)用电流表电压表测电阻(6)测定小灯泡的电功率(7)探究平面镜成像的特点(8)探究凸透镜成像的规律(9)探究物质质量与体积的关系(10)测定物质的密度(11)用弹簧测力计测力(12)探究杠杆的平衡条件(13)探究液体内部的压强与哪些因素有关(14)验证阿基米德原理等。
虚拟仿真教育能有效解决教育公平问题。目前教育公平是全球教育面临的突出问题,其根本在在于传统教育受时空和地域所限,使得教育对象无法共享高质量的教育资源。虚拟仿真教育突破时空和地域的限制,具有全过程、全时间和多方面的特征,使得人人享受高质量资源成为可能,从而能够有效解决教育公平的问题。打造特色虚拟仿真教育的“中国模式”。第四次工业变革是中国发展的重要战略机遇期,是我们实现弯道超车的比较好时机。从百年未有之大变局的世界格局来看,中国已经站在第四次工业变革的前沿并且正在迅速变身成为高科技创新中心,每年大量的理工科毕业生、高质量的工程师队伍。直面挑战,携手共进——物理大教研组网络教研活动中金角鱼软件的运用。
2019年12月13日,“测定小灯泡电功率”公开课在上海文来中学举行。参加本次公开课观摩的有上海师范大学研究生导师、六十名本科生及十几名研究生。文来中学的程会老师为大家展示了《测定小灯泡电功率》探究课。首先,通过一位物理实验小达人“拆台灯”的故事,让学生观察到额定功率为5瓦的台灯,通过旋钮的旋动,时暗时亮,引发学生思考,从而引出测定小灯泡的电功率的主题。然后,通过分析讨论开始自主设计实验。学生借助金角鱼云平台,连接电路并利用软件自身的评判功能检查和修改电路。初中物理的另一副翅膀——信息技术于物理教学的融合运用。虹口区初中实验情境
金角鱼初中物理突出关键素养培养目标,聚焦科学思维和科学探究。虹口区初中实验情境
虚拟仿真教育寓教于乐,通过互动体验教学实现快乐教育。新时代背景下,教育与互动体验相融合越来越成为人们的共识。其较大的特点是通过趣味性的互动体验让个体充分参与到教育教学中来,既寓教于乐,同时又超越了单一的娱乐属性,在保存趣味的同时高效地传递知识,让教育者更好地理解和接受知识,从而使得虚拟仿真教育成为高效的教育工具。从哲学发展来看,东西方哲学家都对游戏哲学有着比较一致的认识,即从教育的角度,承认游戏的积极作用。早在古希腊时期,柏拉图就指出游戏是神圣的。康德也指出游戏是摆脱实用与功利,“从一切的强制解放出来”,具有“自由”“单纯”和“娱乐”的特征。席勒指出“说到底,只有当人是完全意义上的人,他才游戏;只有当人游戏时,他才是完全意义上是人”。中国传统文化中道家追求游戏世界,游戏人生。儒家孔子乐学,“饭疏食,饮水,曲肱而枕之,乐亦在其中矣。”“好之者不如乐之者”,指出要以学习为乐,以游戏的心态学习,并乐此不疲,这是一种游戏体验学习的较高境界。虹口区初中实验情境
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